iSchool
الوحدة 1: مرحباً بالتقنية

ابنِ ألعاباً تفاعليةمع Code.org

انطلق في رحلة ممتعة إلى العالم الرقمي، حيث يتعلَّم الطلاب كيف تساعدنا التكنولوجيا يومياً، ويتقنون مهارات الحاسوب الأساسية، ويستخدمون كتل الأكواد الملوَّنة لتنفيذ قصصهم وشخصياتهم التفاعلية على أرض الواقع.

3 وحدات · 12 درساًالسرد التفاعلي
Grade 1 Tech Explorers hero
المشروع النهائي
لعبة جمع iBot
ما الذي ستتعلمه

أربع نتائج تعلّم.مستكشف واحد فضوليّ.

مهارات حقيقية وقابلة للنقل ستستخدمها بعيداً عن قاعة الدراسة.

افهم التكنولوجيا اليومية

اكتشف بدقّة كيف تساعدنا التكنولوجيا والحواسيب والإنترنت في حياتنا اليومية.

أتقن الأساسيات الرقمية

تعلّم مهارات الحاسوب الأساسية، من تشغيل الأجهزة بأمان إلى تصفّح الملفات واستخدام الفأرة.

مقدّمة في البرمجة بالكتل

طبّق كتل البرمجة بالسحب والإفلات لبناء التسلسلات وتشغيل الأحداث وحلّ الألغاز.

حرّك القصص الرقمية

استخدم Sprite Lab لإنشاء وتخصيص وتحريك الشخصيّات في مشاهد رقمية تفاعلية.

الأدوات والتقنيات

منظومة إبداعية مناسبة للأطفال

اكتشف أدوات إبداعية تحوّل الخيال إلى مشاريع تفاعلية.

Code.org Sprite Lab

Code.org Sprite Lab

بيئة برمجة بالكتل ممتعة وغنية بالعناصر المرئية، حيث يمكن للمتعلّمين الصغار سحب وإفلات الأوامر بسهولة لتحريك الشخصيّات وبناء ألعاب بسيطة.

Canva

Canva

أداة تصميم إبداعية تُستخدم لتعريف الطلاب بالفنّ الرقمي وبناء العروض التقديمية والتواصل البصري.

مسار التعلّم

ثلاث وحدات.لعبة حقيقية في النهاية.

من أوّل نقرة إلى قصّة تفاعلية متحرّكة بالكامل.

Module 01

العالم الرقمي وأساسيات الحاسوب

انطلق من البداية. يتعلّم الطلاب ما هي التكنولوجيا، وكيفية تشغيل الحاسوب بأمان، واستخدام الفأرة، واستكشاف الإنترنت.

Module 02

السحر مع Sprite Lab

اقتحم عالم البرمجة بالكتل! يلتقي الطلاب بالشخصيّات الرقمية، ويخصّصون عوالمهم، وبرمجونها لترقص وتتحرّك.

Module 03

القصص التفاعلية والخاتمة الكبرى

اجمع كلّ شيء معاً. برمج عدّة شخصيّات للتفاعل، وأضف المؤثّرات الصوتية، وصمّم عرضاً لإبراز المشروع النهائي.

المهارات المكتسبة

أكثر من مجرّد نقرات.

كلّ خرّيج صفّ أوّل يخرج بمجموعة مهارات متوازنة، وثقة رقمية، ومهارات شخصية تؤهّله لمشاركة قصصه بفخر.

المهارات التقنية

محو الأمية الرقمية

استخدم الحواسيب والفأرة والإنترنت بأمان وثقة في المهامّ اليومية.

البرمجة بالكتل

اسحب وأفلت كتل الأكواد الملوّنة لبناء التسلسلات وحلّ الألغاز الممتعة.

برمجة الأحداث

شغّل الإجراءات بالنقرات والمفاتيح والتفاعلات لتنفيذ البرامج.

تحريك العناصر

خصّص وحرّك الشخصيّات لإنشاء مشاهد وقصص رقمية تفاعلية.

المهارات الشخصية

السرد الإبداعي

تخيّل وابنِ قصصاً رقمية ملوّنة بشخصيّات ومشاهد ومفاجآت.

التسلسل المنطقي

رتّب الخطوات بالترتيب الصحيح لتعمل الأكواد كما تريد.

التواصل البصري

استخدم الألوان والتخطيط والصور لمشاركة الأفكار بوضوح في التصاميم الرقمية.

التقديم بثقة

قف بثقة وتحدّث وشارك مشاريعك بفخر أمام الأهل والأصدقاء.

الخاتمة

الخاتمة الكبرىطبّق منطقك لتصميم وبرمجة ولعب ألعاب ثنائية الأبعاد تفاعلية للغاية.

بنهاية الكورس، يبني كلّ طالب وبرمج ويلعب ألعاباً ثنائية الأبعاد تفاعلية للغاية أمام الأهل والأصدقاء.

لعبة جمع iBot

حان وقت اللعب! يستخدم الطلاب مهاراتهم البرمجية الجديدة لبناء لعبة جمع تفاعلية. يبرمجون شخصية iBot للتحرّك على الشاشة وجمع العناصر وتتبّع النقاط باستخدام عدّاد لحظي.

  • حركة الشخصية: برمج iBot ليمشي ويقفز ويتفاعل.
  • العناصر القابلة للجمع: ضع عناصر على الشاشة ليلتقطها iBot.
  • تسجيل النقاط الحيّ: تتبّع كلّ نقطة بعدّاد لحظي.
iBot Collector game preview
Student presenting their game on stage

العرض والتقديم

اخطُ نحو الأضواء. يستخدم الطلاب Canva لتصميم شرائح بصرية ويقدّمون بفخر لعبة جمع iBot المخصّصة أمام الأهل والأصدقاء.

  • شرائح بصرية: ابنِ شرائح Canva ملوّنة تروي قصّة المشروع.
  • تقديم بثقة: تدرّب على التحدّث بوضوح وفخر على المسرح.
الوحدة 2 : مختبر الذكاء الاصطناعي

ابنِ ألعاباً بالذكاء الاصطناعيمع PictoBlox Jr.

تعرّف على الحواسيب الذكية وشاهد ما يمكن للذكاء الاصطناعي فعله! سيُنفذ الطلاب القصص بالأكواد، ويبنون ألعاباً تحفظ النقاط، ويستخدمون وجوههم وأيديهم للعب بسحر التعرّف بالذكاء الاصطناعي.

3 أقسام · 12 درساً · مقدّمة في الذكاء الاصطناعي والبرمجة
Grade 1 AI Lab hero
المشروع النهائي
لعبة Catch iBots بالذكاء الاصطناعي
ما الذي ستتعلمه

أربع نتائج تعلّم.مستكشف ذكاء اصطناعي واحد.

مهارات حقيقية وقابلة للنقل تقدّم الأطفال إلى سحر الذكاء الاصطناعي.

اكتشف الذكاء الاصطناعي

تعلّم كيف تعمل الحواسيب الذكية باستخدام الكاميرا لاكتشاف الوجوه والمشاعر وإشارات اليد.

برمج قصصاً تفاعلية

استخدم المتغيّرات لتخزين الإجابات، وأضف النصوص على الشاشة، وأنشئ قصصاً ديناميكية بشخصيّات مخصّصة.

ابنِ ألعاباً ذكية

أتقن الحلقات التكرارية ورسائل البث وتبديل المشاهد لبناء ألعاب تتتبع النقاط وتستجيب للمس.

قدّم بثقة

صمّم عرضاً رقمياً باستخدام Canva وقدّم المشروع النهائي بثقة أمام جمهور.

الأدوات والتقنيات

منظومة ذكاء اصطناعي مناسبة للأطفال

أدوات ذكاء اصطناعي إبداعية تحوّل الخيال إلى مشاريع تفاعلية.

PictoBlox Jr.

منصّة برمجة بالكتل ممتعة تُعرّف المتعلّمين الصغار على الذكاء الاصطناعي عبر البرمجة البصرية التفاعلية.

كشف الكاميرا بالذكاء الاصطناعي

استخدم كاميرا الجهاز لاكتشاف الوجوه والمشاعر وإشارات اليد في الوقت الحقيقي، محوّلاً الحركة الفعلية إلى مدخلات للّعبة.

Canva

أداة تصميم إبداعية تُعرّف الطلاب الصغار بالتواصل البصري، وسرد القصص، وبناء العروض التقديمية.

المنهج

خارطة طريقك خطوة بخطوة.

من أساسيات البرمجة إلى سحر التتبّع بالذكاء الاصطناعي للوجه واليد.

Module 01

أساسيات البرمجة والقصص

نفذ القصص على أرض الواقع! تعلّم إضافة النصوص وطرح الأسئلة وتخزين الإجابات باستخدام المتغيرات مع إتقان الحلقات التكرارية وكتل التكرار.

Module 02

اكتشاف الوجه وأحداث اللعبة

تعرّف على الذكاء الاصطناعي! استخدم الكاميرا لاكتشاف الوجوه والمشاعر، وبرمج الشخصيّات للتفاعل مع النقرات واللمس والبثّ.

Module 03

تتبّع اليد والوسائط المتعدّدة

العب بسحر! تحكّم في الألعاب باستخدام إشارات اليد، وبدّل بين مشاهد الخلفية المختلفة، وأضف مؤثّرات صوتية ممتعة.

المهارات المكتسبة

كود ذكي. مهارات ناعمة.

يخرج المتعلّمون الصغار بأول تجربة للتفكير بالذكاء الاصطناعي، والسرد القصصي الإبداعي، والثقة لعرض مشروعهم المدعوم بالذكاء الاصطناعي.

المهارات التقنية

تتبّع الوجه واليد بالذكاء الاصطناعي

استخدم الكاميرا مع الذكاء الاصطناعي لاكتشاف الوجوه والمشاعر وإشارات اليد في الوقت الحقيقي.

البرمجة بالكتل

اسحب وأفلت الكتل الملوّنة في PictoBlox Jr. لبناء برامج تفاعلية مدعومة بالذكاء الاصطناعي.

المتغيرات والحلقات التكرارية

خزّن الإجابات في المتغيّرات واستخدم الحلقات التكرارية لتكرار الإجراءات وتحديث النقاط.

بثّ الأحداث

أرسل رسائل البثّ بين العناصر لتنسيق تبديل المشاهد وأحداث اللعبة.

المهارات الشخصية

السرد الإبداعي

أحيِ القصص بشخصيّات مخصّصة وحوار ومشاهد ديناميكية مدعومة بالأكواد.

التسلسل المنطقي

خطّط ورتّب الخطوات لتعمل الألعاب والقصص المدعومة بالذكاء الاصطناعي تماماً كما هو مقصود.

التصميم التفاعلي

صمّم تجارب يشكّل فيها وجه اللاعب وصوته ويداه طريقة اللعب.

التقديم بثقة

استخدم شرائح Canva لتقديم لعبتك بالذكاء الاصطناعي بثقة أمام الأهل والأصدقاء.

المشروع الختامي

المشروع النهائي.

استعراض سحر اللعب المدعوم بالذكاء الاصطناعي بلعبة تفاعلية حقيقية.

لعبة Catch iBots بالذكاء الاصطناعي

يبني الطلاب لعبة تفاعلية مدعومة بالذكاء الاصطناعي يصطاد فيها اللاعبون شخصيّات iBots الودودة باستخدام إشارات أيديهم. تجمع اللعبة بين اكتشاف الوجه وتتبّع اليد وأحداث البثّ، فتحفظ النقاط وتبدّل المشاهد في الوقت الحقيقي.

Catch iBots AI Game
Pitch Stage

منصّة العرض

يصمّم الطلاب عرضاً بـCanva لاصطحاب الأهل والأصدقاء في رحلة بناء اللعبة بالذكاء الاصطناعي، ويعرضون مشروعهم النهائي بثقة بشكل مباشر.