iSchool
المنهج

منهج مُعدّ للمستقبل

منهج معتمد عالمياً قائم على المشاريع للطلاب من سن 6 إلى 18 عاماً، يجمع بين التدريس المباشر والمشاريع الحقيقية لبناء مهارات تقنية جاهزة للمستقبل.

الصف 1 — مستكشفو التقنية
الصف 1

مستكشفو التقنية

ابنِ ألعاباً تفاعلية مع Code.org مع تعلّم أساسيات الحاسوب والبرمجة بالمكعبات.

الصف 2 — البرمجة والإبداع
الصف 2

البرمجة والإبداع

برمج وكلاء في Minecraft Education Edition مع إتقان الخوارزميات والحلقات والشروط.

الصف 3 — بناة الأركيد
الصف 3

بناة الأركيد

ابنِ تطبيقات أركيد للجوال مع Code.org App Lab وألعاب منصات فيزيائية مع Tynker.

الصف 4 — مستكشف الذكاء الاصطناعي
الصف 4

مستكشف الذكاء الاصطناعي

ابنِ مشاريع ذكاء اصطناعي ذكية باستخدام PictoBlox مع رؤية الحاسوب والتعرف على الكلام ومعالجة اللغات الطبيعية وChatGPT.

الصف 5 — مرحباً بايثون
الصف 5

مرحباً بايثون

صمّم ألعاباً تفاعلية في mBlock Python IDE مع إتقان أساسيات البرمجة النصية.

الصف 6 — بناة الويب
الصف 6

بناة الويب

أتقن محرك Godot 4 وGDScript لبناء ونشر ألعاب ثنائية الأبعاد على الويب.

الصف 7 — مصمم التطبيقات
الصف 7

مصمم التطبيقات

أتقن مبادئ UI/UX وصمّم نماذج أولية تفاعلية للتطبيقات الجوالة باستخدام Figma.

الصف 8 — صناع التطبيقات
الصف 8

صناع التطبيقات

ابنِ تطبيقات نمط حياة مع FlutterFlow من خلال خارطة تعلّم إنتاجية موجّهة.

الصف 9 — بناة الويب
الصف 9

بناة الويب

اكتب أكواداً خامة في VS Code وابنِ مواقع ويب متجاوبة باستخدام HTML وCSS وBootstrap.

الصف 10 — محاربو الأمن السيبراني
الصف 10

محاربو الأمن السيبراني

تعلّم الاختراق الأخلاقي وLinux وأمن الويب وتحليلات SIEM في صناديق افتراضية مصرّح بها.

الصف 11 — صناع ألعاب ثلاثية الأبعاد
الصف 11

صناع ألعاب ثلاثية الأبعاد

أتقن Unity وC# وVuforia AR لتطوير ألعاب جوال واقع معزز تفاعلية.

الصف 12 — هندسة الذكاء الاصطناعي
الصف 12

هندسة الذكاء الاصطناعي

أتقن Python وPandas وNumPy وMatplotlib لتحليل بيانات العالم الحقيقي واستخلاص الرؤى.